反馈也都是以支持为主。
毕竟,虽然最开始被认为是外挂踢出去很有成就感,但踢多了,游戏体验就会自然而然地降下来了。所剩下的,便只有被强制离开游戏的不解。
明明是我打成这样的,对面凭什么就可以以这种手段恶心我
而在升仙大会中,面对明显划分出各种界限的群体,像是“仙人”、“战地记者”和“一般通过的新手玩家”,游戏体验过于定式问题,在本次更新中也是进行了改善。
要不然,“仙人”老是跟“仙人”互殴,战地记者也只能在一边看着,非常没有意思。
我们要将战地记者也加入战斗
谁说人类不能诛仙
在游戏中,会随机空投神器诛仙剑
此剑在拾取之时,便一直高强度数据检定,这把剑只能由数据检测正常的玩家拾取,一旦数据检测出现了问题,拾取者便会当场殒命
无视任何锁血外挂,直接从游戏中抹除
在数据无异常的战地记者拾取后,则会陷入到剑中杀气反噬,必须每过一段时间便击杀一位玩家,否则便会因其杀气反噬而死。
而这把剑的各种数据也堪称顶级,只要是击中,不管是谁,不管有没有开挂,直接从游戏中抹除
这么做,也能给予各位战地记者一次反杀的机会,不至于任由这些仙人鱼肉。
当升仙大会最初召开之时,虽然也有一些仙人会手贱杀战地记者,但那毕竟还是少数,大部分战地记者也能苟到游戏的最后决赛圈,才从容退场。
但随着时间的推移,越来越多的仙人选择戏耍和虐杀这些凡人战地记者为乐,而每当被问及为何要这般做时,那仙人总会一脸不屑地答道
“弱者,死有余辜。”
天地不仁,以万物为刍狗
但我们战地记者,又岂会这么简单的就轻言放弃
在这种虐杀战地记者的事儿多了以后,面对这种情况,被打地匍匐在地的战地记者往往都会回那些仙人以邪魅一笑。