“所以说,我们最终旅程这款游戏就这样告一段落了”
当李不言选择召开新项目的立项会议时,大伙儿都是懵的。
在他们心中,这最终旅程才刚出没多久,玩家连玩都没有玩透,怎么就赶着开新项目了
难道最终旅程不像他们前两作那样,再搞些版本更新啥的嘛
“咳咳,在我们原先的设计中最终旅程也只是一个过渡的作品,因此并不需要投入太多。”
李不言咳了两声。
说起来也没办法,最终旅程的完成度已经做得很好了,而现在卖不出去只有一个问题,那就是缺少卖点。
像之前他的游戏虽然前期玩起来一堆毒点,但只要玩家找到了正确的打开方式,整個游戏便有了一个爆点,并根据爆点持续吸引玩家前来。
因此,本就平庸的最终旅程,就算后续版本更新地再多也是徒劳无功。喜欢的玩家自然会买,不喜欢的玩家更是听说都没有听说过,最终旅程并不会因为后续更新而翻身。
或者在李不言眼中,这款游戏就到此为止了。
尽管大家都对最终旅程只是就这么便结束感到有些可惜,但大家再怎么说作为都是竹节虫工作室的一份子。既然已经决定进行翻篇,也没必要强行说必须要做这个游戏。
他们中的大多数,对于最终旅程取得这个结果还是有所预料到的。
“新项目我们有了ai技术的加持,自然可以做一些我们之前想要做,但限于各种原因无法实现的内容”
李不言嘿嘿一笑,“比如说模拟经营和策略类游戏,在有了ai内容后,我觉得我们可以利用这一点做出好游戏。”
想象一下,你在骑砍里面遇到的每一个人,在面对各种情况下都能做出不同的反应;又或是在kenshi里与各种各样性格的家伙进行斡旋
不说实地体验,光是想一想,就觉得非常有趣
听了李不言的话后,诸位也是有些眼神火热地看向他背后投影的t。
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