凌箐这个角色有一个特殊的能量条,当她释放血雾技能时,即烟雾弹时,会持续性消耗该能量条,直到能量耗尽或主动关闭。
“就像这样。”
邹翔云按下了技能按钮,不多时,屏幕中便出现了一块儿无法透视的血雾。
至于补充该能量条则需要敌人或队友的尸体,并在上方持续按f键才能获得补充。除此之外,参与击杀也能根据伤害部分恢复能量条。
毕竟设定是魔门血月宫,技能设计上,自然也会带有一定的邪气。
“目前另一个小技能正在设计当中,由于这个角色有点太依赖杀人来恢复能量条,我想想到时候能不能通过这个小技能来平衡一下。”李不言有些头疼,这些角色技能可不好做。
毕竟他现在要设计的是网游,还是极其看重对战公平性的fps游戏。再加上游戏模式下极短的ttk,让他在设计技能方面确实有些棘手。
至于大招,由于是短ttk游戏,因此大招的充能点在击杀后,以及某些特殊技能,或下包拆包等团队行动之后填充。
甚至在邹翔云设计的一张图还有特殊机制:中间区域有一块圣坛,率先抢下的一方,每個人都会获得一点大招点数。
“这种设计也是博弈的一环:进攻方可以选择allin中路,但这样他们就会被防守方的优势枪位架住;而若是选择快攻a两点下包,则防守方在获得点数的同时也要打回防。”
“再加上大招点数增加,因此这个图的大招也会更频繁,实际打起来也会更爽。”
邹翔云对于自己的设计十分自得。
李不言点了点头,不过接下来的这些日子里,他可就真得耗尽脑细胞咯。
......
时间过去的尤为快。
当竹节虫游戏论坛的诸位玩家,还在想着“著名黄油制作人”该如何再次施展他的功力时,一款出乎所有人的意料的,第一人称射击游戏伴随着pv横空出世。
竹节虫工作室新作,仙侠