坐在后台的李不言看着手机上的直播感叹。
对于此次的联动活动,他可是做了好久的准备。
别看他们几位在台上发动技能,获得提示,其实这些全都得依靠李不言将游戏中的系统,全部移植到咚咚学习提供的试题端才能实现。
这次移植的工程量可以说并不小。
首先是游戏内原有技能的实现,这点就让他李不言大伤脑筋。
由于在原版的《求学者》中,考试环节就是在数值对对碰。而想要将这些抽象的比拼数值的东西在现实中进行具象化,无疑是一件极其消耗脑力的工作。
再加上当时他在给求学者设计技能时,也没有做什么留手。各种各样的uild,只要能用的都往里面塞,最后也是苦了自己一個个地将他们都在现场决赛的特制程序上得以实现。
尽管可能平衡性上会出现部分问题,像是刚才五号六号选手的合击绝技就打出了超额的效果之外,整体上倒也没有多少大碍。
不过这样做,对于题目本身的要求则会更加严格。
每一个题目都需要根据选手应试能力的高低,来给予他不同档位的提示。而当有一些面对特殊题目才触发的技能时,还要来对题目进行适配,这可就难坏了咚咚学习那边的出题人。
对于这种阵势,他是真没见过。
本来出题要给每个步骤都打分就已经够累了,谁知道这个联动竟然要他们给每一个题根据不同档位依次给出提示?