当然,如果只是在评论区里说这游戏能当音游玩,自然不会能吸引到人来游玩。
毕竟游戏本体并没有音游相关的选项,想要在《夜雨刀》里面打歌,则还得自己做谱面才行。
而对于一般的音游玩家而言,谱面还要自制这点就足够劝退了。
但是,就连李不言也感到不可置信的,是玩家们恐怖的行动力。
游戏论坛中,除了一个最显眼的【究竟是哪个畜生骗我说《哈基米大冒险》是黄油的?】令人忍俊不禁的帖子之外,大伙都在不断地分享他们自制的谱面。
那个帖子里,受害者详细痛陈了一番他所受到的,来自心灵与物理的多重伤害。
骗人也就算了,那人还说游戏声音有点小,让他带上耳机把音量调到最高,就多少有些过分了!
不对,是非常过分!
最后,感觉自己的耳膜快要被震破了的受害者,来到了游戏论坛内对那位素不相识的畜生进行声讨。
这样一篇描写了如此严重的恶**件的帖子,自然是被笑疯了的众人给顶上了最上面。
而在此之后,便是各种怪物编辑链接的资源帖,各种各样的歌曲,可以说是应有尽有。
从古典到流行,从国内到国外......可以说,李不言能叫出名字的歌曲在这里都能见到。
“不是,打古典乐也就算了,用《夜雨刀》来打儿歌是个什么意思啊?”
“你们能不能整点正常人类的活儿?”
其中还不乏一些,李不言看了都要两眼一黑的歌曲。
不仅种类丰富,就连难度都可以有可调节选项。
由于完美格挡和一般格挡或脸接,他们所造成的架势条削减各不相同,因此他只需要控制ss总架势条数值便可以做难度区分。
拿其中一个曲子举例,当怪物编辑器的架势条输入1672时,是该曲子的最大难度。即每一次敌方的进攻都需要完美防御才能挡住,否则就会导致曲子结束了,但歌还没放完的尴尬