“独立游戏开发者大会?”经刘雯这么一提醒,李不言这才记起还有这么一茬。
现在的投票已经濒临尾声,无论是蒸汽平台本部还是其他投票渠道,都是他李不言遥遥领先,胜券在握。
但领先,不代表这事儿就这么完了!
他只是做出来了《黄油》,还没来得及干碎雅达利跟它的走狗罗浩,哪有不痛打落水狗的道理?
“是其他厂的?还是雅达利的?”
这些天,其实有不少大厂都向李不言他们抛来橄榄枝,希望能跟他们谈一下收购的事宜。
在当今游戏界,最不缺的就是能做出好游戏的人。而最缺的,则是像李不言这样的炒作天才!
虽然被这么称呼让他十分十分不爽,但他也实在找不到什么反驳的理由。
业界中,每年产出的游戏多如牛毛,然而实际上能杀出重围的却少之又少。这些失败了的游戏并非都是粗制滥造之作,其中有不少都别具匠心,但都被掩埋在了茫茫时光之中。
没有宣发渠道,任何游戏想要凭空火起来都是空谈。
而他李不言,则是一个例外。
靠着一手精妙的《黄油》拉动了几乎所有玩家的注意力,再凭借着这个词语的双关意味,成功满足了玩家们投票看乐子的心理。
单靠一手名字,就做到了在比赛中成功薄纱三个老牌知名大厂。
虽然独立游戏开发者大会的投票还未结束,但这已经被作为典型的以小博大运营案例,在诸多互联网公司广为传颂。一时间,竹节虫这个名字便响彻了整个游戏业界。
可以说,他就是先天运营圣体!
等等......怎么是运营?
他难道不是個策划嘛?
当时听到这种说法时,他脸都要黑了。
至于之后的收购更是不了了之。作为一个极有野心的家伙,他并没有栖身于他人的打算。
谈到最后,还是财大气粗的鹅子最为大方,提出了一个对赌协议的方案。