“老大,我们这个《黄油》要上创意工坊么?”
《黄油》的创意工坊?
听到赵晓峰的提议,李不言一怔:“好做么?”
“好做的。《黄油》跟《求学者》的底层逻辑几乎差不多,端口当时移植的时候便都已开好,只需要改点东西就行。”
新项目还在筹划阶段,赵晓峰这些天正好没有什么事情做,便主动提出要给《黄油》也整个创意工坊。
对此,李不言并没有多在意。反正这款游戏是全免费,再加个创意工坊也没有多大作用。
但既然是他自己提出来要做,那便交给他就是了。
“行,你去做吧。不过后续就不用帮他们再搞兼容性的问题,我们接下来要将全力都投入到新游戏的开发中。”
“k,我懂。”
赵晓峰听了点了点头,快步回到工位上敲起了键盘。
望着再次陷入忙碌的竹节虫工作室,李不言重新打开了他的笔记本
这些天,他痛定思痛,总结自己过去几次失败的经验,再加上吸取了像《大圣归来》这种作品的“成功”经验,最终,得出了一个结论:
之前游戏都做得太好玩,太注重游戏性了!
每每说着想往差评的方向做,然而实际上手之时,自己却总是惶惶不安地将游戏性做地十分充实。
导致无论发生什么情况,都能有一部分玩家捏着鼻子也能玩下去。
这样,也就导致他一旦受到像迟子这种up主开发新玩法时,游戏的风评,就会像拉满的弓弦一样暴射而出。
毕竟恶心人的东西没有了,游戏又这么好玩,还便宜,怎么可能给差评呢?
总结了以上的经验,李不言决定将这即将到来的新项目做地极其,极其无聊。
话虽如此,但真的做起来,也不至于说是那种一眼能望到头的无聊,而是不停的重复且机械式的游戏内容。
借此,一点点将玩家的兴趣与期待消磨殆尽。
作为一名天