额,有些尴尬。
没想到批判的这么久运气,最后靠运气的,竟是自己?
但这福气,他可是一点儿都不想要啊!
唉。
事已至此,他也没有更好的办法,只得在笔记本上恨恨地记下来“当心风口”四个大字,以免下次开新项目时再踩中坑。
话虽这么说的,但新项目自然不会马上进行。
除了他要思考接下来该如何收获差评之外,工作室转型也是他现在所面临的难题。
首先是引擎需要更改。
之前他们做游戏时用的引擎,现在突然发布声明采取新的收费模式,也就是涨价。
涨价也就算了,更关键的是玩家下载也要收费,这就是他所不能忍的了。
对于像他这种小型工作室而言,赚的钱可都是寸土寸金,哪能再被别人这么薅一波羊毛。
于是,在得知赵晓峰也是用的真实4引擎后,他们就准备在新项目上应用新引擎。
按话是这么说,熟悉新引擎毕竟还需要时间。这些天里,竹节虫工作室的三人除了在修改《求学者》的ug外,更多的就是研究真实4引擎的应用。
不得不说,虽然原来的引擎在2d游戏方面做起来更为简单,但以后若是真的要做那种大型3a游戏,真实4引擎他还是要掌握一二的,
更别提那家公司都推出了真实5,虽说自己还未能上手,但听他们说,这个引擎的表现能力将还要强上不少。
对此,他自然是十分期待的。
再者,竹节虫工作室目前还需要更多人手。
《求学者》成为了出圈爆款,赚的钱也足以让他不再受资金不足的桎梏,而在招人时捉襟见肘。
有了钱,说话自然就硬气!
再加上《求学者》同时也成了他们工作室的金字招牌。每天,李不言都要收到不少来自五湖四海的各种简历,搞得他一时之间也有些无所适从。
有意向的人很多,但有些尴尬的是,就连李不言自