戏,才是充满节目效果的游戏?”
就连原本汹涌的弹幕,在听到这个问题后,也变得稍显平静。
李不言则愣住了。
他所做的这些,都是靠自己的感觉去设计。
至于什么样才能做出节目效果这点,他也没有过多深究。
“那么我想问,假如这个《哈基米大冒险》中,没有什么音量与防御力挂钩的选项与提示,直接在弹幕里面塞一个大音量的鬼叫,大家会觉得这样的游戏有趣么?”
并不会。
这种突然的“jumpscae”可以说在游戏里都被用烂了,观众看着主播被这么一吓,更多地会感觉到莫名其妙,而不是会心一笑。
虽说观众喜欢看主播受苦,但观众可见不得主播受这种没来由的气。
【确实,而且感觉像是在没事找事】
【那种游戏我就当主播帮我排雷了】
“而这个游戏,它则是运用了游戏策划领域里,极为高级的一种方法——调换归因。”
“就像‘吃饭都不忘看书’和‘看书时吃饭’是两种不同的观感。这款游戏通过可调节音量和亮度来影响机制,不可谓不巧妙。”
“这样,当主播被高音量震到的时候,大家都会觉得这是主播自己因为调高音量所导致的,而不会去怪罪于游戏设计者本身。”
每個人都会觉得这是主播在自作自受。因此,无论是主播本人还是观众,都会将主播受苦归因于主播自身的操作。