,可谓身心愉悦。
而时不时在游戏中被暴打的富家子弟,也是体会到了往日和下人玩不曾有过的挫败,莫名之下犟劲起来了,不断氪金复活,誓要将本局中那杀自己的家伙给弄死!
等到不断复活终于打败对方后,之前的憋屈瞬间便化作浓烈的爽感作用自身。
游戏中的形式便这般构建了起来。
平民玩家不充钱,可以当做工具人。
技术好的,给充钱多的当队友。
技术差的,给氪金玩家当发泄对象。
给富人提供情绪,帮宁不休留住顾客,看着残忍,实则这便是他这些游戏的经营方式,放在上一世,很多游戏公司也都是以这个模板来赚钱。
只是宁不休这边,更明显罢了。
相对贪吃蛇和城池逃亡这两款游戏,斗地主的反响热度也不小。
关于斗地主的规则,直接搬运过来显然不适合,本土的人需要时间去适应。
考虑到这点,在前些天,宁不休耗费一
笔资金更新斗地主后,将本土的一些牌面规则替换了上来。
替换之后的当天,上线这个游戏的人数就达到了上万人!
倒是外卖功能,还处于不温不火的状态。
这其中,也和宁不休没有给出推广方案有不小的关系。
他自己本身也明白问题的关键。
外卖之所以没有火爆起来,和需求相关。
五方城内,大家都能在自家生火做饭,真要想吃外面的饭菜,完全有时间可以悠闲的去店里吃热乎的。
大家对于外卖的需求,并不大。
在上一世的统计中,外卖的受众群体基本都是没有时间做饭的电脑办公者和工地工人。
其中工地做事的,规模到了一定程度都有自己的食堂。
而网络办公的工作人员,分部较广,没有时间做饭,也是外卖的主要受众群体。
当然,还有纯懒和嘴馋的,但这部分人群终归占少数。