云星系这边暂时处于相持阶段,所以调动了临近两个星系的兵力部署,导致归云星系这边的侦察力量产生了一点小小的空缺。”
“是的是的,还有幽蓝星系、罗曼星系、0307星区,因为这些星区秩序型原生文明被击溃,泽拉格尔的附庸占据了主导权,我们不得不在这些位置提高警戒等级,很大程度上加重了我们的侦测器工作风险。”
“过去一段时间,我们已经坠毁了两千多架侦测器了,侦测器工厂那边的资源已经跟不上了。”
两千多架侦测器,对于一个宇宙七级文明来说,算个事儿吗?还真算!
普罗特斯的技术水平,是公认的强,高山仰止级别的强,但于此同时,也有一个特点,那就是贵。
比如普罗特斯的特种侦测器,超大范围侦查,实时动态监控,自体隐形效果,双模式灵活切换,属实是侦查类的天花板了。
但是副作用呢,就是造价昂贵,特种资源消耗量大,生产缓慢。
不仅仅是侦测系统,整个普罗特斯的作战兵种、武器装备、技术升级,都充盈着这种顶级精英路线的气息,说白了就是我能打十个,但是可能饭量得是三十倍。
你看普罗特斯族随便摆在星港上的曲率引擎就知道,毕竟超光速飞行可不是什么烂大街的技术。
在漫长的面对泽拉格尔的争斗中,普罗特斯长期处于下风,甚至不得不依靠从前辈老祖的兵器库中,考古并解锁各种超级战争兵器来维持战场局面。
结果,解锁越强的战争兵器,资源消耗就越大,然后数量就越稀少,导致各处战线越来越捉襟见肘,搞成恶性循环了。
少而精的兵力组合,还有一个缺陷,就是容易崩。
比如你这边是两个超级战士守一条战线,只要稍微一个失误,倒下一个,那就是损失了五成的战力,势必会引发连锁反应。
就好比当年蓝星历史上赫赫有名的豹式坦克打T34,别说单挑了,就是一对三,一对五,豹式都不带虚的,最夸张的有一豹当十