啥铺垫都懒得写了直接让阿空被召唤出来了,比如说开场直接加入阵营了开始战斗了适应一下情况就开始干活了,但是你回过头在看就觉得“哎这个触手点子我在其他故事也见过了”、“你这鉴定书金手指怎么都十章往后了才冒出来啊”,这种种因素揉在一起就导致这个故事的前十章……不能说是很糟糕……但会显得有点“平”。
作为一个读者,我会觉得直到鬼犬妖童篇阿空的故事才有了点意思,但前面啥背景都没交代直接把这个故事搬上来,也会很莫名其妙……因此我不得不说这是我个人思维局限性与能力的问题。本质上是个太慢热的人,总要在框架搭好后才好设计冲突。一上来就把激烈的矛盾摆出来,会让我因为无法展开背景而感到极为头疼,这就是个人的局限啊。
还好前作的开头写的更烂,不管怎么样我也可以安慰自己“比苍都好了”(悲)
然后第二个问题,就是沼泽篇的阿达里战。这是本书中阿空首次吃瘪的一战(但也没输),在设定上阿达里作为一个有充足准备且资源丰富的老牌让阿空吃瘪是很正常的,不过落到实处的话则因为战斗流程的设计不完善导致观感出了问题。
这一场打完之后读者们反馈了很多意见,我充分考虑之后整章重写了一次,因此大家现在能看到的版本比刚连载时是有较大变动的(感兴趣的话可以去看下)。我觉得这个修正后的版本还可以,至少没原版那样秒来秒去了。这部分问题还关联到阿空的性格,这个我们之后在角色部分讲。
让主人公栽个小跟头是个需要慎重考虑的事情,至今为止我写过的每一个故事里都因为这个事儿出现过反馈意见,以后还是会慎重而又慎重。之后俱乐部和工坊篇阿空都打得有来有回,感觉大家观感也还可以,就基本会维持这个步调来。
除此以外的小问题当然也有很多,不过再多写恐怕就又要变成我的反省大会,因此我们还是暂且结束这个环节来说说废案吧。
——原计划中有一场关于阿空的暗杀搞笑回
这