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梦想娱乐运营的勇者世界,虽然已经取得了全球第一网游的桂冠。但勇者世界的开局,并不是太理想。至少和石磊预先估计的情况,有一定的出入。
勇者世界开启之前,石磊曾经做出预估。他参考了穿越火线的成绩,预测勇者世界的注册用户,至少超过三千万人,活跃用户至少拥有两千万至两千五百万人。
然而,勇者世界目前的注册用户,仅仅才突破一千万人,活跃用户更是只有七百万人左右。无论是注册人数,还是活跃用户数量,均只有石磊预测的三分之一左右。
虽然勇者世界正式开放时间不足半个月,可石磊还是不满意这样的成绩,他希望勇者世界的成绩更好,至少也要达到预期的百分之八十,才算是合格。
勇者世界意外的没有达到期望值,这让石磊感觉相当奇怪。勇者世界是武侠风格的游戏,可谓是最符合夏国玩家口味的风格。
但为什么夏国的玩家总数量,还没有海外玩家总量多?石磊一直在找原因,却一直没有找到。
‘难道勇者世界的吸引力不够?虽然勇者世界更偏向体感操作,但传统游戏方式,也专门进行了优化,游戏体感也不错啊!’
石磊原本以为勇者世界的普通游戏方式,也就是键盘与鼠标的游戏方式,控制起来很麻烦。但石磊尝试了一下,普通游戏方式并不麻烦。甚至比绝大多数的游戏,操作方式更加科学便捷。
“衣卒尔,显示玩家年龄结构百分比!”石磊吩咐衣卒尔,他准备从玩家年龄结构分析。
“Yes。sir。”衣卒尔控制着投影仪的画面,显示着玩家的年龄段百分比柱状图。
石磊观察着勇者世界的玩家年龄结构,发现18-24岁的玩家数量最多,其次是25-30岁的玩家,然后是31-40岁的玩家总量排行第三。18岁以下的玩家,反而数量很少。
穿越火线当初为什么那么成功?原因便在于穿越火线中,拥有大量的未成年玩家,号称三亿未成年人的枪