接受广告植入去开辟出一条盈利之路,这看似很诱人,但你想过没,一旦满屏都充斥着现实世界中的广告,之于玩家的体验感而言,这会造成多大的影响?又会造成多少的玩家流失?换做是你,你愿意处身一个放眼皆广告的游戏世界中吗?千万别忘了咱们对这款手游的定义,那只是为了给端游铺路而已,而且就凭咱们一开始时制定的盈利方式,也足以满足公司上上下下里里外外等等一系列的费用开支,游戏本身的利润空间是足够充盈的,所以千万别想着为了扩大利润就去植入影响游戏体验的广告,要想得长远一些!”
叶辰一本正经地做出自己的分析来。
主要是这种试错,
在前世已经有了很明显的结果答案。
前世的潜龙游戏公司,更是付出了很大的违约代价才撤掉那些植入到游戏背景中的广告
连宽屏的电脑端游都如此了,又何况不过几寸屏幕的手游?
徐英杰没说说话,愣在原地好一会。
片刻后。
才肃然正声,“叶总,你说的对,是我考虑不周,忽略了那样一来的游戏体验感,差点因小失大了!”
叶辰点点头,“如果想让‘轮回’成为现象级的游戏,就必须把控住纯粹的那一面,不能让游戏本身失了真!还有,别盯着国内的游戏市场,得放眼全球市场,不管是手游也好端游也罢,如果可以,为什么不往全球化的方向发展?虽然这些还很遥远,但这个目标是可以制定的,把全球玩家都笼络进来,区分成一个个国家,游戏的终极所在,不仅是为自己而战,还是为自己的国家而战,为国家的荣誉而战!”
本来这些叶辰是不打算说的,毕竟前世轮回的发展是一个一个阶段的。
一开始的时候,也只有国服而已,并没有什么国际服。
是一步一个脚印,一个个阶段地跨过来的。
所以叶辰并不打算过早地去干涉进程
因为摆在眼前的是国服都还没弄明白,又岂该去考虑那么长远的发展?