牛逼!”
“给老外亿点点震撼,让他们看看咱们的国风文化是多么深奥,这五千年的文化,可不是跟你闹着玩的。”
“我看了现场的照片,真的太夸张啦!我了个去啊,用一句人山人海一点都不过分的。”
“看到黑神话这么受到玩家的欢迎,这就是这个游戏设计大赛存在的意义,这一刻,真的被具现了,我爱你,兔子!我爱你,黑神话!”
国内的玩家尽管还没有玩到游戏。
但同样很开心。
现在的兔子很强大,所以没必要去向别人展现自己,来证明自己。
不过能够看到兔子文化给海外玩家的震撼,还是非常舒服的。
一直以来,在游戏行业,国产游戏根本在国际上翻不起浪花。
这一点就跟好莱坞电影一样。
看着这些人来国内捞金,但毕竟他们制作的是真的好,这一点也不得不承认。
不过现在,黑神话建立了国产游戏的标杆,打响了反击海外大作的第一枪!
现在就看看黑神话今后的表现。
星辰工作室能不能把这个游戏做的媲美国际水准呢?
毕竟一个游戏,除了玩法之外,还有一个就是内核。
而西游记这个文化的内核,更是非常的深刻,在兔子这里,每一个玩家都有自己的解读。
如何让自己玩家玩的开心,欣赏黑神话?
这也是一个难题啊。
不少国内的专家也是有些担心这一点。
毕竟江星只是一个二十多岁的游戏设计师,太年轻,能不能做出来深度呢?
一些人还是抱有质疑。
但已经阻挡不住黑神话的热度了。
科隆游戏展三天之后。
黑神话的名字,也是终于响彻了海外。
打响了第一枪!
不管这些人期待不期待,但至少是让他们先知道了这个名字。
只要知道了这个名字,那么以后看到之后肯定会