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第三章 玩上瘾的战争古树(1 / 4)

《战车大战》街机异常简陋,摇杆台上除了摇杆,就只有AB俩键。

A键发射炮弹,B键使用道具。

你要问道具在哪,地图上怎么没见着?

那林赛只能告诉你:如有。

FC平台的《坦克大战》有六种功能道具。

手雷(敌方全灭)、时钟(暂停敌方时间)、铁锹(基地外墙暂时变钢板)、坦克(奖励一条命)。

星星(火力增加1级)、头盔(暂时无敌)。

这要是在每一关的地图上随机刷新,不纯纯的负面机制吗?

你说这些道具都是对玩家的正向增益?

NONONO!

只要是影响林赛挣钱的机制,就都是负面机制。

所以它们都被去掉了。

既然没有道具,那林赛为什么还要加装道具键呢?

道理很简单:地图上没有,不代表游戏中没有。

投币之后摁下B键即可抽取道具,道具栏可储存五个道具,但只能按照抽取的先后顺序使用。

保安古树进入第一关之后,BGM《胜利的号炮》便开始循环播放。

它是人类的“银骑士”第四代战车兵团的专属军乐曲,每一次出征和凯旋都会奏响。

听着激昂的凯歌,控制着精灵战车精准地击毁一辆又一辆的兽人战车。

全心全意沉浸在游戏中的古树感觉自己就是个战神。

“咻”!

又是一辆兽人战车爆炸了,只剩下最后的镀钢战车。

但镀钢战车也不过是2级战车中的小别扇,没有特殊炮弹,更没有特殊射击机制。

玩家战车都不用走位,正面就能把它射爆。

到第四关时,保安古树俨然是个老手了。

这一关会刷出42辆1级战车,八辆镀钢战车,以及两辆穿砖者。

古树吸取了林赛的教训,关卡一开始,就直奔最上方的穿砖者而去。

但它不知道第15秒的淘汰机

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