0%的增伤里,有20%的增伤效果将于8秒钟后消失,20%的增伤效果于9秒钟后消失,20%的增伤效果于10秒钟后消失!
因为这些增伤效果虽然可以叠加,但其持续时间,却是相互独立的,下一次的增伤持续时间,并不会因为他接上了下一次的增伤效果,而重新刷新其持续时间,其实这也是可以理解的,试想一下,如果每获得一次增伤效果,都可以刷新前面几次增伤时间的话,那他岂不是可以无限的叠加增伤效果了?只要他一直躲避,伤害就会越来越高,一场团战下来,他可能将增伤效果叠加到500至更高,这就太过于变态了,龙里是不可能存在这种变态的技能的!
与之形成鲜明对比的,是当时同为琅嬛福地里的另一本技能书——怒意狂击。
怒意狂击:每次攻击撕开目标的伤口,使其受到来自于你的比上次攻击更多的伤害,伤害每次递增1%,撕裂伤口状态持续15秒。
这招怒意狂击,可以让目标再次受到你的攻击时,受到额外的伤害,这个状态持续15秒,这个技能,在下一次攻击目标时,是可以刷新那个状态的持续时间的,就比如你攻击目标第二次时,他原本已经剩余14秒的状态,会因为你再次攻击了它,而刷新其持续时间,恢复原本的15秒钟。
可是,这招技能虽然可以刷新其持续时间,可刷新持续时间这一点,在这个技能上面却并不显得变态,因为他的伤害增幅,每次攻击只能令伤害递增1%而已,可血海魔君的这招转守为攻呢?这个技能的增幅可是10%啊!它增幅1%,就是再怎么无限叠加,也是需要大量期间去积累的,这是一个施加给目标的负面状态,目标得多肉才能够让你的伤害提高到500%,甚至1000%啊!基本上不可能的!
而回到血海魔君的这招转守为攻上面,由于血海魔君为了保证自己的正常输出,每次只躲避一枚弹道,这就意味着,他十秒钟,最多躲避二十枚弹道,即增伤200%,而在这200%的增伤效果里,有20%的增伤效果将于下