一个情绪值不能超过五万点。
可选项似乎已经清晰可见了。
动动笔,高祁阳在笔记本上写下了游戏名——
《恐鬼症》
不错!
经过小哪吒同志的一顿圈定!
高祁阳原本纷乱的思路一下就清晰了起来!
当即就选定了这部曾经在steam畅销榜上杀疯,力压《赛博朋克2077》等一众作品的多人联机恐怖解谜游戏!
啧啧,看起来,以后还真是得多跟小哪吒交流交流。
高祁阳暗暗点头。
自己的游戏库太庞大了,想要找到一个精准的游戏,绝非易事,还得小哪吒帮忙啊!
简直是字字珠玑!
高祁阳在本子上写下游戏名,非常满意。
接着抬头看向欧阳倩:“行,我明白了,还有什么别的意见或者建议没?”
欧阳倩感觉自己的脑瓜已经有点疼了,幺蛾子枯竭。
摇了摇头:“行就这样吧,你看着做就行了。”
反正框架已经摆在这里了,高祁阳就是再怎么做,估计也掀不起什么浪花来。
敲定了游戏框架之后,就该说说投资的事情了。
按照高祁阳的基本汇算,想要在体感舱平台上制作《恐鬼症》,保守需要大约50-80万元。
“再加上体感舱的设备登陆费……”
高祁阳在本上写了个潇洒的100:
“大概需要100万元的成本。”
体感舱就是贵。
当然了,除此之外,高祁阳也想把这款游戏做得再精致一些。
众所周知,原本的恐鬼症因为成本较低,最终呈现的画面表现力质量其实并不算高。
人物僵硬,鬼魂贴图,物理碰撞和布娃娃系统也不甚理想。
虽然在游戏性的弥补下,让它整体看上去瑕不掩瑜。
但此番高祁阳亲自掌舵制作,在小哪吒的倾力支持下,肯定还是希望能把它做的更完善