叶枫也没想到随便买个号来韩服钻石局玩玩。
想要看看系统能够给什么奖励。
竟然碰到了个同乡人。
【宿主阵亡一次,奖励婕拉熟练度永久+1%,本场比赛操作能力提升+50%,意识+50%,反应+50%;布置视野能力+1。】
【宿主连续阵亡两次,奖励婕拉熟练度永久+2%,本场比赛操作能力提升+100%,意识+100%,反应+100%;布置视野能力+2,苟活能力+1。】
……
……
【宿主连续阵亡六次,奖励婕拉熟练度永久+32%,本场比赛操作能力提升+1600%,意识+1600%,反应+1600%;布置视野能力+6,苟活能力+3,垫刀能力+10,指挥能力+1,大局观+1。】
连续死亡六次之后,叶枫大概看出了韩服钻石局和世界总决赛的差距。
摸到了系统的一些规律。
英雄熟练度暂歇不提。
每场比赛临时提升的操作能力等等,无论是黄金局还是钻石级亦或是全球总决赛那种级别的比赛,几乎都一样。
只不过全球总决赛后面可能还会增加微操以及拉扯的能力,之前测试黄金局的时候即使死了八次也不会增加,不知道钻石局后面会不会增加。
除此之外,系统还会根据他死亡的位置以及方式给予他其他的能力。
例如在总决赛中,他第一次是在野区死的,奖励的就是野区视野的能力。
后面则是奖励对线和补刀的实力。
而这一把,系统开始奖励的就是布置视野的能力,之后奖励的则是苟活能力、垫刀的水平、指挥能力等等。
身为一个辅助,大多数都是要为ADC去挡伤害和控制的,因此对血量的计算极为关键,苟活能力就包括了对血量以及对对方剩余技能的计算。
垫刀就更不用说了,一个会垫刀的辅助不一定是一个顶级辅助,但不会垫刀的辅助绝对不是顶级辅