。对僵尸的吸引度讲决定僵尸和您进行培育下一代的几率…”
“咳咳…”
李焱一口气差点没换上来,和僵尸培育下一代?这莫不是…传说中的尸交?
系统并没有回答他的疑惑。
好…估计真的是那么回事儿…
这个还是等以后再看,吸引度下降10,那他现在的吸引度是多少?
“主人,您当前对僵尸的吸引度为10…”
……
这10减去10,不就是个鸭蛋?
变鸭蛋了应该…不会有什么不好的影响?
李焱一时间心里有些没底。
“主人,当您对僵尸的吸引度降为0时,僵尸将对您产生厌恶情绪,甚至会抵触您的命令…”
好好…
李焱已经有些认栽了,那这个吸引度是怎么获得的?
“吸引度可以通过您与僵尸们的互动中获取。例如当您为您的爱僵换衣服时,吸引度加1;当您与僵尸接吻时,吸引度加1;当您与爱僵共浴时,吸引度加1;当…”
停!
李焱这会算是明白系统提示信息是什么意思了,这明摆着就是把他往绝路上逼啊!估计这最后的尸交应该能加不少…
“主人。当您与爱僵进行一次培育下一代的活动时,您将获得10点亲和度…”
噗…
停!换个话题!
“好的。主人。您还可以进行第二个任务。”
“任务二:击杀控尸者,任务时限2小时…”
“任务成功奖励:获得10尸币;任务失败惩罚:对僵尸的吸引度降低10…”
……
好狠!又是10点吸引度,看来这系统是真的成心的…
不过,尸币是什么?
“主人,尸币是系统商店的兑换货币,当您的尸币达到一定额度时。系统商店会相继的开启,您可以凭借手中的尸币进行兑换商品…”
商品?什么商品?该不会和现实中的商店一