王啸天看着《机甲联盟》游戏的对战方式介绍与他的账号。
1V1对战中,可以进行天梯模式,系统自动按照积分匹配对手,也可以自行选择对手。
游戏ID:不败战神
本次游戏所用机甲:死神五代。
获胜场次:零。
战败场次:零。
游戏胜率:百分之百。
机甲联盟内一切机甲,以现有星盟与黑暗帝国军方机甲为基准。
对战场景可以双方指定,也可以随机选择。
地图内主要布局,双方各拥都拥有一个主基地,三条交战主路线,沿途设置三座炮台。
地图内,三条主交战路线,每过一段时间,都会从主基地刷新出拿着能量枪与能量刀的步兵。
遍布整个地图,还会随机在三条主交战路线外的野区刷新出虫族。
击杀敌方步兵,击毁炮台或野外虫族,都会获得仅限当场使用的功勋值。
按照王啸天理解,这个功勋值奖励的作用,就是升级炮台,增加主基地派出步兵数量或升级步兵武器用的。
功勋值对玩家驾驶的机甲的用处,只能作为填补弹药与维修费用的支出,不能升级玩家的机甲。每个玩家机甲只有一次生命机会,被爆机不能复活。
两方玩家,驾驶着各自的机甲,在地图内交战,获胜方法为,为一方机甲全部被击毁或主基地被毁坏。
王啸天看着这介绍,第一次玩,没有选择天梯模式,而是准备选一个弱的对手,这样获胜容易些,毕竟王啸天他是在拿命玩这个游戏。
王啸天开启了游戏1V1对战自定义模式,输入了筛选胜率百分之十以下的对手资格限制。
有众多的对手账号的名字,出现在王啸天身前的虚拟显示器上。
王啸天看中了一个胜率与积分都很低的极品账号。
“游戏ID:黑夜的孤独面条
获胜场次:五。
战败场次:九十五。
平