找出来。
第一局的胜负很快出来了,上泽宫在瞳还有半血的时候遗憾落败。
“奇怪......好奇怪,为什么她的出招速度比自己快......”上泽宫喃喃着。
上泽宫之所以选择春丽就是为了确认这一点。
明明两人都是同时按下了指令,同时使出了百裂腿,但在两人的角色碰撞在一起的时候,瞳却总是能够比上泽宫快半拍,她踢出的第一脚总是能够击中上泽宫的角色。
在使用抓取投技时也一样,每次被夹住脑袋狠狠摔在地上的始终是上泽宫,上泽宫根本没有半点还手之力。
第一局虽然输了,但上泽宫并没有一开始灰心,在第二局的比赛中,他特意留了一个心眼,没有全身心都投入在游戏中,而是在观察着黑石瞳的动作以及出招方式。
她的手指发送出的命令快速,简洁,没有一点拖泥带水,毫无疑问,春丽的连招是从她手中发出来的,并没有作弊。
但是,上泽宫的动作也是这样,轻盈快捷,也没有半分停滞。
第二局,上泽宫依旧落败了,黑石瞳以绝对的优势将上泽宫压着打。
“1帧。”
上泽宫得出了一个结论,黑石瞳的角色接收指令的速度比他快了1帧。
在格斗游戏中,有着十分重要的一个设计,那就是帧数。
帧数,是街霸游戏画面刷新的时间计量单位。每一秒钟会有60次画面刷新,即1帧=160秒。
帧数是街霸游戏系统中不可或缺的部分,一拳打出,必然会经历出招、持续状态、收招的过程,这三个过程的时间便以帧数发生来进行衡量。
卡普空官方公布有帧数表,上面记录了每一名角色出招的方式,用于玩家琢磨研究。
当一个招数没有完成所有帧数的动作时,你就算是按的再快也没有办法显示在游戏中。
所以,高手一般都会牢记帧数表,知道自己这个动作一共有几帧,接下来该用什么进行攻击比较合适,经过