动速度,在四周来回排人,最终还是发现了大副的位置。
大副不假思索,立马摇出了怀表。
大副面对歌剧还是有着一定克制效果的,摇怀表后硬拖你时间,就算你是追击监管者中的天花板,也没什么好的应对办法。
唯一能做的,就是凭借较快的出刀速度,不停预判大副的位置,进行出刀。
不过这名歌剧在一刀挥空后,直接就放弃了拦截大副的想法,直接回溯到了椅前。
最终,大副吃了一刀,稳稳将哭泣小丑给救了下来。
有搏命的情况下,哭泣小丑没有想着和女鬼正面硬刚,反正也溜不动,那就老老实实用搏命拖时间呗。
【影袭】快速朝前方抛出手中披风,披风会向前方飞行3秒,碰到障碍物也会消失。
披风飞行的轨迹,会生成存续15秒的独立影域。
一条长长的影域直接被女鬼抛出。
这就相当于女鬼能够在原本没有影域的平地上,直接进行一大段直线冲刺。
就算冲刺距离不够,也可以再转入一旁模型的影域中,延长冲刺距离。
总的来说,这个一阶技能,提升了女鬼的容错以及赶路能力。
在披风抛出后,女鬼顺着一大段影域袭来,不出意外,哭泣小丑很快就被再度击中了。
但搏命所拖的时间,也足够外面的人开始修新机。
记得当初处于巅峰期,未经削弱的女鬼,连职业选手也拿她没有一点办法,基本上都是抱着跑一个就算赢的心态在战斗。
那个时期,为了跑一个,大家都是靠不停套搏命,来争取修机时间的。
如今出现的女鬼,虽然是已经削弱过的,但强度还是不容小觑,毕竟人家机制摆在那儿。
接下去,二救的白奕,可以说是担起了全队的重任。
能不能战胜这名女鬼,可就全都看这名绝活勘探的操作了。
如杨天所说,打女鬼用搏命拖时间是个很好的战术。
勘探