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第40章 发展的五年第二年(2)教育(1 / 4)

伴随着越来越多的玩家开始建造工厂来打造属于自己的产业时,越来越多的神州公民也开始大量的涌入玩家们的工厂打工赚钱。

玩家们也很开心,毕竟那些招募而来的公民只要保证那些自动化设备的运作即可,就算真出故障了他们其实也不必做什么,只要立刻将其上报给相关的政府机构,那国家就会亲自派遣相关专业人员过来维修。

而他们只需要等时间到了就可以直接下班走人了,而剩下的就交给监控即可,这些监控是直接链接国家机构的,一但出了事故以后就会直接报警以此告诉机构赶快派人来修理。

说到这有人肯定会问,这样的话那些员工岂不是就成了在这里吃干饭的了吗?

事实上这对于玩家们而言还真的可以有营收。

那就是好感度。

就如之前所说,玩家们每日上线以后都可以领到一份贡献点。

而影响这些贡献点的量的条件就包括公民们对玩家的好感度。

举个例子。

假如一名玩家招募了10位公民,而付清他们一天工资的价格就只是十枚银币,也就是1点贡献点。

而因为有好感度的关系,玩家因此哪怕最低也可以从每一名公民身上获取1点贡献点,也就是总计10点。

所以只要保持基本的好感度,等一个月发工资以后,玩家们不但可以不花钱甚至还能赚钱。而这几乎就成了玩家工厂里的第二大营收。

这使得玩家们可以说疯了一般的抢人,并在可接受的范围里尽可能多的给自家员工发福利。

而公民们在良好的工作环境与极多的福利和丰厚的报酬下,好感度那可谓是噌噌地往上涨。

这些反馈给玩家们的不光是大量的贡献点还有那当甩手掌柜的快乐。

毕竟这一切国家全都给你安排好了,你甚至连文件都不用签。几乎躺着就可以赚钱了。

而赚取了丰厚报酬的公民们又会因为自身的需求从而又用这些钱去买东西,这直接提高了公民们

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