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第175章 海潮攻略组大败而归(3 / 4)

前是为【黑暗降临】制作锄地攻略的攻略组。

所谓锄地,就是在开放世界手游中,收集开放大世界上的怪物凋落物、素材及矿石等物品。

之前【黑暗降临】爆火的时候,玩家们每天清空了体力无事可做就只能去锄大地。

而这些锄地的目标位置分布的过于散乱,这时候就需要攻略组出现,为玩家谋划最优路线,最高效路线,全锄地的路线等等。

在【海潮】开服前,“珊瑚攻略组”也表示了会招人制作【海潮】的锄地路线攻略。

可是现在,攻略组却发布了一则动态公告。

“由于【海潮】游戏优化过烂,锄地路线组目前全员大败而归。显存占用会随着游戏时间持续增长,直到占满显存帧率掉到个位数。目前任何消费级电脑都无法完成绕地图一圈。锄地玩法仍然在开发中,但是目前游戏并不能做到全图锄地。”

什么叫优化烂!

这就是最顶级的优化烂!

【海潮】的优化已经烂到让攻略组都无法进行探图攻略了,这下终于让所有喊着“怎么就你们卡,我怎么不卡”的洗地玩家闭嘴了。

你说你不卡?好啊,过来锄地试试?

看你们绕地图转一圈还能不能吱声了!

随后珊瑚攻略组又补发了一条动态。

“【海潮】的锄地路线可以叫-24了,意思是跑完一圈显存-24G的简写。

这下子,乐子拉满了。

“虽然你用虚幻c++开发的游戏内存管理有些松弛,但是玩家的4090弥补了一部分。”

“还有高手?(指游戏)”

“太搞笑了哥们,四年前的【黑暗降临】都没出现过这么差的优化。”

“我嘞个雷啊,实属令人难绷,能把攻略组逼得无计可施,你真是头一个。”

“换一个角度想,【海潮】是最早备战50系显卡的游戏。”

“你们都错了!作为鸡厂一儿,库牌这明显是在下大棋!你想想,当初有

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