单机的怀抱。
在鸡厂实习的三个月,他更是天天被所谓一般向游戏的强大而迷惑了双眼,和那些同行一样,觉得只有一般向游戏才是业界的未来。
而在当上公司老总之后,他强迫自己放弃个人喜恶,用市场与投资人的观念来看待一件事情的正确性。
事到如今,他才发现,眼前未必就是真实。
原来玩家们对厂商的反感已经到了这种你死我活的地步了吗?
他们原来是真的准备彻底执行有男不玩的策略,而不是随便喊喊而已。
玩家,真的已经觉醒了。
不能再用过去的思路对待玩家了。
他们终于意识到自己拥有的选择权,是可以决定游戏公司生死的凶器!
缅北二游……一般向二游,看似风光无比,实则一步踏错就会粉身碎骨!
他低头沉思:“看来,一直以来我的想法都被业界现状所扭曲了,二游的本质就决定了不可能存在真正意义上的一般向二游。”
“所有高喊着自己是一般向二游的例子,不过是在进行一次又一次的转移支付罢了。”
“二游的核心就在于玩家对其中的人物、故事、世界观产生情感寄托,希望在虚拟世界中收获一份真挚而永不变质的情感。”
“但厂商对于内容的制作定然是要分个轻重的,做了mL就没法做cp,做了百合就没法做后宫,讨好男玩家的同时必然会得罪女玩家。”
“本质上这些都是矛盾的,强行做一般向的后果就是端水不平,迟早会引起男女玩家间对立。”
“时代已经变了,除非在剧情、技术、画面表现、玩法特色上有领先一个时代级别的作品,否则现在做普通的一般向二游就是死路一条。”
“而如果在某个方面格外突出……那二次元不过就是游戏的表现形式,它所吸引人的本质已经不是二次元,而是游戏性!是真正的一般向游戏!”
如此想来,自己一直都是被米门的世界蒙蔽了双眼。