双木成林:“社管,也就是社区舆情管理其实是存在的。”
“不过这种职业一般小厂养不起,只有大厂才能养。当然,也有一些外包公司专门做这一行,负责引导玩家间的舆论。”
“在游戏版本更新出新角色的时候,他们负责宣传角色强度、颜值、稀缺性以及角色的未来可期,给玩家形成一种不抽就亏了的感觉。”
“这部分其实商单视频作者也都在做,不过社管伪装成玩家发言,更不容易引起玩家间的警惕。”
“这么说来,其实那种专门做某个厂商的视频Up,也属于社管矩阵的一部分。”
“他们通过夸赞游戏的剧情、美术、音乐,甚至搬运各种外国人被惊掉下巴的评论,列举游戏在各个排行榜上的表现,从而让玩家产生一种我玩的游戏十分高大上的自豪感。”
“洋溢出的骄傲情绪在玩家集体种蔓延,自然而然就会使玩家对游戏公司产生盲从心理,然后变得极端化、群体化,久而久之厂商的一切行为都会被他们所认可。”
“反过来同样,每当社区出现对厂商不利的言论之时,就会由社管带头,极端玩家跟上,通过解构、镇压、污名化、转火等等行为把舆情控制在游戏内部。”
“就像训练有素的卫兵们,镇压一切不服从管教的玩家。”
“此次有男不玩的节奏之所以彻底被点燃,也是因为社管们处理不当,触底反弹罢了。”
没有像同行们故作高深的东扯西扯一些不相关的内容,以此来证明自己行为的正当性。
陈林他直击要害,直接承认就是有社管,不仅有,那些视频作者也属于社管的一环!
真要追究起来,那些盲从极端化的玩家也在无形中成为了免费的社区管理人员。
玩家得到了满意的答案,而从业者这边彻底炸了!
欸不是,你是哪边的啊?
怎么全给捅出来了?
谁家游戏还没有个社管了?谁还不想把玩家培养成孝子了?