最近节奏都闹得挺大,不少玩家开始炮轰游戏厂商,对他们的很多行为表示了质疑与不理解。”
主持人-熊:“那么我们就直入主题了,就由玩家这边先开始提问吧?”
我曾三度遭受背叛:“好,那就我先来吧。”
我曾三度遭受背叛:“首先我想问下,对于你们二游从业者而言,究竟是服务玩家更重要还是表达自己的创作**更重要?”
我曾三度遭受背叛:“就你们写出来的那些文案剧情,究竟是在服务哪种群体?”
陈林眼睛开始变得犀利了起来,居然一上来就这么刺激吗?
不愧是三度遭受背叛的玩家,直指目前业界文案的最大问题。
这个问题当然轮不到他回答,他准备开始记录同行的回答。
兔兔好可爱啊啊啊:“这个我举个例子吧,之前我认识一个同行,她之前是写女频小说的。”
“她一开始准备在剧情里给某个类似地区领导人地位的女角色安排一个悲惨的童年,为了拯救妹妹而做出了某种牺牲,然后由另一位男角色拯救了她。”
“结果她上司看到这段剧情的时候,直接问她你为什么要这么设置?这两个角色有什么关系?”
“然后她立马心领神会,立马把这段剧情删除了。”
“创作者在写剧情的时候,最完美的情况就是把自己的内容表达出来后恰好玩家们都喜欢。”
“但往往因为市场需求,创作者会被强迫着去写她们并不喜欢的剧情。”
“其实能放出来的剧情,在项目内部都是普通接受并且同意通过的,不存在某个文案自己就能决定剧情走向的事情。”
听到这里,陈林差点忍不住笑出声。
你这不是自爆吗?
所以说你们不是不知道剧情写出来以后雷点在哪,而根本就是知道了但是不想改。
就是故意要恶心玩家,除非上面的人按着头让改才会改。
这就是我们的同行吗?
所以老