都做不到。
莫名其妙的就成了正版受害者。
再后面就到了现在的手游时代。
其实一开始的二游是很纯粹的,基本就处于我给你好看的妹子让她说爱你,你给我付钱就行的阶段。
大家伙其乐融融,没有强度焦虑,不会想着明天这个角色会不会被和谐下架。
但不知道什么时候,风向又变了!
游戏厂商不约而同的玩起了硬核不媚宅,角色都有自己的生活,男女混测成为了新的潮流,就好像这样做自己就能脱离了低级趣味,成为第九艺术。
他们让玩家扮演小丑空中劈叉,然后又用玩家氪来的金让女角色穿起兔女郎跳舞给外人看。
他们用漂亮的女角色吸引男玩家们进来,等他们氪了金爆了米之后转头出起各种帅哥潮男,大搞转移支付。
到了后面玩家们甚至连自己喜欢的女角色都保不住,为了卖cp厂商甚至可以让两个毫无关联的人硬生生去钻小树林,而不管会不会造成人设崩坏。
他们可以洗白战犯,让十恶不赦的罪犯进入卡池,再让战犯和高人气女角色配对,不管玩家对此发出多大的抵触情绪。
他们看不起玩家,却又时时刻刻想从玩家的口袋里捞钱。
后来他们甚至已经不愿意低下身段和玩家们交流沟通了。
他们高高在上,他们俯视一切。
面对节奏,装死已经成为了本能。高傲的厂商怎么能和下贱的付钱机器交流呢?反正节奏过后你们该氪的都是会氪。
道歉也是不情不愿的,像极了甩锅大会,拼命的解释都是玩家擅自误解,自己并没有那种意图,临了还要表功,展现一下自己的工作量。
问卷调查,是他们最后的怜悯。可就连这份怜悯,在经过不知多少次的转手之后,也失去了它原本的意义。
社管与孝子是他们培育出来专门规训玩家的存在,但凡只要你说一点游戏的不好,少则三五成群引来谩骂,多则直接开盒让你社会性死亡。