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第166章 鬼啸猿啼垂女萝(2 / 5)

156!”

“16458!”

死亡践踏!

眼看着一个个翻倍的伤害直接让鬼王老大化成了一大堆的经验,我终于捕捉到了脑海里的那道灵光!

大多数游戏微操设置,同一点内攻击加倍!

“嚎呜!”

落地的时候,我聚魂技能再次释放出一道无形的涟漪,直接将鬼王老大的游魂吸到灵台,成功封印!

“还我们老大!”两个鬼王眼里闪烁着凶光,左手边那货发出一声凄厉的吼叫,竟然又是鬼啸!

叮!

战斗提示:您受到释恶鬼王【鬼啸】技能攻击,陷入【离魂】状态,3秒内无法进行任何操作!

……

喏,又是个定身状态,我心里悄悄的松口气,以我的气血和防御承受四鬼的攻击尚且不是问题,何况两个小王八蛋。

反正也无法进行操作,趁着这三秒好好领悟一下【同点叠加】攻击才是正经。

所谓的同点叠加攻击操作最早出现在2000年的一款名为《乱世》的游戏当中,是由当时中国区第一战神、纯金庸迷的至尊天王陈伯当首先提出。

据说这事儿还有一段传奇,金庸创造的降龙十八掌里有一招叫“亢龙有悔”,所谓:亢龙有悔,盈不久矣。

这招的精妙在于连续的攻击当中,第一波攻击打出的力量有十分,第二波攻击力量就要有二十分,类推。

陈伯当这货是一代游戏奇才,根据金老的理论,用两万多字详细的描写了这种战术的可行性。但那个时候单纯的鼠标键盘操作,无法彻底的将这个战术贯彻实现。

另一方面,当时的陈伯当已经四十多岁,反应力、操作力趋于下滑,因此并未将之发扬光大。

当然,陈伯当这个人距离我们年代久远,我也不知道他到底有什么来历,反正就如同天外彗星一般,在乱世当中留下传说之后就彻底的消散在游戏世界。

我也是后来大学无聊看片子的时候,在某盗版网站发现了他当

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