肩子上,无论是封测打疯王,还是内测打佣兵,亦或是最后的阳光城之战都是如此。
可游戏进入公测后,猛然扩大的地图和愈发复杂的情况恐怕很难再让玩家们紧紧地抱成一团了,很多问题可能都要靠一小部分甚至是寥寥几人解决。
因此有“阿普兰”的超大型怨气剧场作为技术支持,纪明与小老板和地球娘一起结合现实世界里各种各样的文化作品,设计出了这座能让玩家德智体美劳全面发展的真·高难历练塔。
可……
纪明似乎往里面添加了过量的恶意,什么虚假的规则怪谈,什么随机触发的开门杀,什么BO突如其来的攻击节奏改变,总之玩家们在游戏挑战的时候讨厌什么就狠狠地往里加什么,恶意多到连地球娘都忍不住开口。
“等等,纪明,这样做是不是太过分了?”
换来的却是纪明的语重心长。
“想想吧,在我之前有一百多位救世主来过阳月世界,其中必定有天降猛男,狠女再世级的天才存在,可为什么无一例外全都失败了?”
“因为他们缺乏现实的毒打,或者说挨过一次毒打后就再也站不起来了!所以我的思路就是与其让玩家们之后拿命填,不如让他们先在我的手里死个够。”
就像是高考前有些学校的操作一样,让学生高强度参加各种各样比高考真题还要困难一丢丢的考试,为的就是要让他们彻底脱敏,甚至在拿到真正的高考卷子时会发出“不是吧,就这?”的感叹。
而能通过重重考验,成功来到顶楼面见自己的,才是真正的硬核狠人,这种人越多,械月噶的就越快,只要善加引导,地球也会变得更好。
所以也难怪会有玩家被吓到失声惊叫了,本来都提着刀子准备一路莽穿,谁知推开大门后里面竟然是一间阴暗潮湿的老屋。
“嗯,怪呢?”
等他们看完本层规则后正式进入场地,才刚大着胆子进入走廊拐了个弯,结果一撞脸就是个黑发覆面的阿飘!
“啊!!!(