眼见这帮新手下们非但没有情绪低落,反倒一个个干劲十足,觉得军心可用的纪明也立刻带领他们开启了第二轮的经验获取实验。
然而前期的研究却并不顺利,纪明尝试了各种多样的生物物种模拟,可其中大多数显示出的经验来源都是一样的,换言之拥有着一个共同的经验获取上限,没有继续开发的潜能。
不过打开思路,在格瑞森的建议下从另一个角度来思考问题后,他发现怨气伪物确实存在着不同的种类划分——种族!
既然种族可以分为灵人,兽人,人类,亚人,魔兽,诡异共计六个大类,那便是六个全新的经验池子,若是再从等级的角度上分类,还能再细分为低级,中级,高级三个等级,两者相乘便是足足十八!
经验足,能大批量制造,还能根据需求随心操控……
这怨气伪物堪称是完美的经验包,论含金量可比卡了无限能量复活术的实战训练营高太多了,纪明这波算是借着“阿普尔”和地怨魔之手耍了波大的。
至于这个伟大发现又该如何转化为生产力……
当游戏公测进入第四天,当晚六点又有一万幸运儿怀揣着激动进入《双月之挣》时,他们疑惑地发现前来接引自己的亲友或是公会成员居然全都在盯着自己视野的右下角,甚至当着自己的面跑掉了。
“嗯,发生什么了,有什么不对劲吗?”
面前的老玩家猛然抬起头,眼睛亮得像是在发射激光。
“没时间跟你解释了,快跟着我一起传送,地下城终于要开新区域了!”
要问《双月之挣》里讨论度最大的都市传说是哪一个,后勤中心北部那广阔草地后的荒原绝对能混个提名。
在封测期间,此地尚且还是会刷新野怪的“演武场”时,通往那边的道路就被一道漫长的空气墙给封住了,无数自认为是卡bug高手的玩家都曾尝试着翻越,却没有任何一个成功。
反倒是越来越多的“我看到了幽灵在那边飘!”“我去,这个会动的是不是骷髅?