队生前再怎么强大,万年过去亡灵们还没能走出这片地区便足以看出现状,恐怕真的只剩下一些沉迷于执念中的怨魂游荡了。
因此阴影囚徒们推进起来相当顺利,弱小的亡灵被当场斩杀,强大的亡灵则在被围殴落败后转化为己方战力,分明是连番激战,活人没有丝毫损失不说,整体战斗力还至少提升了两倍。
至于偶尔出现的一些比较强大的恶魔亡灵,也有龙神巫妖羽人蛛后这四大精英干部出手阻拦,两个在左,两个在右,这些面目狰狞丑陋,外观好似干尸的倒霉蛋都不知道自己是犯了什么弥天大错,就被撕扯了个粉碎。
等一下。
死灵法师为了争抢这些高级亡灵的控制权都快打起来了,结果你们四个争勇斗狠,扒拉着就全给我扬了?
看着这些在洋洋洒洒的亡灵碎片中仰头望天,张着嘴巴发愣,脸上积了一层灰都懒得擦的死法们,甚至都感觉有点心疼的纪明只好再度开口。
“迷途的羔羊们啊,我知道你们想要为我献上忠诚,可战场之中渴望着建功立业的不只是你们,请看看那些行走于地上的凡人!”
敲打了一下这几个彼此间明显是不太对付的污点手下,纪明旁观着整座战场上的局势,又发现了一些问题。
作为炮灰的厉鬼亡灵负责中坚抗线,作为核心的死灵法师负责辅助控场,作为输出的狂信徒负责游走突破。
不得不说温迪戈在手下构成的设计上的确相当巧妙,竟组成了一个另类的战牧法铁三角,形成了战斗力上的良性循环。
可小设计上的优秀难掩大设计上的粗糙,甚至于说并没有大规模战争经验的老羊头可能根本就没有考虑过这方面的内容,光想着让这些手下小组突破或是战力碾压了。
在开启群体作战时,优秀的底层架构完全没有发挥出应有的作用来,要么是我方厉鬼太少导致狂信徒压力过高,要么是某处死法太多导致区域性的战力浪费,让原本完全可以进一步提高的战斗效率直接被狠狠打了一波折扣。