些想要挑战自我的高玩来说,这里绝对是刷等级,磨技艺,乃至于出素材的天堂。
ap;l;div=ap;o;advap;o;ap;g;纪明甚至已经能想象到“无伤速通营哨”或者“一命通关狂暴哥布林勇士”这样的高难视频登上视频网站的热门了。
至于更多,他暂时不考虑。
毕竟除了这三个地方,其他区域各种意义上的就没有那么简单了。
比如越过屯兵营,有一片充斥着各种兽人和亚人部落的广袤地下平原。
再比如沿着演武场直行,还有一处无数亡灵诡异横行的大型古战场遗迹。
由此而诞生出的,就是商业系统,组队系统,联盟系统。
乃至于更多职业和技能,PVP,PVE,甚至是PVPVE……
把这么多功能全都塞在封测里未免也太豪华了,这可让现实里累死累活写代码的友商怎么活啊。
还是等后续看玩家表现,再选择开放更多区域吧。
等纪明圈地完毕,封测场地的确认便就此完成。
接下来就是游戏前期的宣发工作。纪明坐在诊所的床上思索了片刻,最后还是决定从同行那里获取灵感。
他回到现实把各大游戏的主页翻了个遍,又在贴粑,D站,唯博等地调研了一番
跟他想象中的差不多,在经历了数次的大规模宣传诈骗后,玩家们对于新游戏已经有了很高的警惕度。
无论是国产游戏还是外国游戏,无论是独立小品还是大厂3A,都是先质疑再质疑,最后补充性地质疑。
所以如果想要吸引玩家来游玩的话,漂亮抓眼的CG动画要有,可信度高的实机演示更是少不了。
不过对于纪明来说,友商们能挠破头皮的实机演示反而是最简单的,哥们多带几样装备走屯兵营逛一圈就是了。
反倒是这个宣传片得下点心思,得整点震撼人心的的大场面,还得来点攒劲的的小彩蛋之类的。
那么,魔幻类游戏的最标