很爽!
成功的作品未必一定需要众多的创新,在已存在、经过市场验证的成熟规则基础上好好融汇贯通,看似俗套的元素间也能迸发令人惊喜的化学反应,创造出大众喜闻乐见、爱不释手的作品来。
比起同一时期发行的《最后生还者2》,设计师团队强行给玩家上课,总想搞点新点子新创意,画虎不成反类犬,我更喜欢这种踏踏实实做游戏的态度。
最后我想用游戏主题音乐《horizon》(地平线)下的一段评价来收尾——太阳从地平线上升起,又从地平线上消失,就如同油然而生的希望转眼之间消逝殆尽,则又呼应了游戏的名称《消逝的光芒》,其中的光芒就暗指希望。”
光明在来临之时,就注定必将消失。
此即——
消逝之光芒!
跟随了一个月的观众们同样感慨良多——
"我是一天直播没落下的云玩家,说实话透过直播的感官可能没有主播那么强烈,但游戏中传递的情绪和每个人拼尽全力活着最后却都黯然泯灭属实震撼到我了,特别是最后克兰变成夜魔时的那声怒吼..."
"行尸不吃行尸,人却杀人,行尸因丑陋而恶心,人因恶心而丑陋。"
"这游戏玩家分三个阶段——前期:我好笨,突然就变成了一个爱哭鼻子的小傻瓜;中期:夜魔猎手你不要过来啊啊啊!!!!后期:你往哪里跑!我一我眼就看出你不是人!大威天龙!"
"身为刚入坑萌新的我:白天我背起行囊,晚上我按时睡觉"
"我兄弟叫我和他一起玩,我兄弟非常喜欢这游戏,我不一样,我喜欢他"
"给妹妹买的,妹妹老是带男同学一起回来玩这个,晚上他们玩的时候呼吸声特别重,应该是很好玩的意思吧?"
"你家接入仓挺大啊,还是双人床的"
"每次看到疫魔我都能导两发看到夜魔高低都得三发起步"
"非常好的游戏,另外今天是只因节,点赞这条弹幕,只因精