尼尔·德拉柯曼现在很慌。
三岐尾现在也很慌。
石川苓一开始不慌的,边缘行者上线后,他也有点慌了。
尼尔·德拉柯曼慌得是灵境没有他们顽皮狗似乎也能玩的很好,反倒是他们离开了灵境变成了路边的一条。
和科乐美联合开发的《最后生还者2》已经步入正轨,他心里却没有底。
非但如此。
看到灵境公布的《赛博朋克2077》上线近三周以来的数据,不断突破历史新高的趋势。
他的紧迫感非常强。
三岐尾是科乐美这边派来负责《最后生还者2》的设计师,他被尼尔·德拉柯曼灌输了很多zzzq的东西。
以至于在创作中添加了一些不是他擅长的东西。
没办法。
他虽然是项目的游戏设计师,但是话语权只能排老三,创作自由度并不高。
三岐尾后来也只想完成任务算了。
至于成绩...
别太难看就行。
可随着开发进度接近尾声,他发现和其他友商的作品相比,这部由双方主导的游戏显得有些不伦不类了。
他们将故事的背景放在了前作老乔尔结束危险之旅后的五年,老乔尔和艾莉度过了五年的安稳生活。
却在开局因为一帮不速之客打破了平静,乔尔因此领了盒饭。
新作要捧新主角,又想蹭前作的人气,所以安排前作主角下线无可厚非。
这是游戏圈常用的老套路了。
但问题是!
尼尔·德拉柯曼这老小子为了满足自己奇怪的报复欲,不仅没让乔尔体面下线,甚至让同性恋非常羞辱性的虐杀了乔尔。
这种做法无异于背刺前作所有玩家,三岐尾非常反对这种做法。
奈何尼尔·德拉柯曼手太长,还有一票点头权,美其名曰将人气转移到新主角身上。
其实如果想延续Ip重新树立一个人气主角完全可以在相同世界观