要加一个时间。
他款款游戏梭哈开发,最缺的就是时间。
一旦短期内资金无法回拢,下一款游戏的开发时间就得拉长。
探索养成类游戏体验周期长,口碑发酵慢。
即便是前世《深海迷航》发布后因为种种原因,真正在国内被玩家熟知也是一两年后的事情了。
而《泰坦陨落2》更不用说。
因为同年大作亮点太多,掩盖了它的锋芒。
直到几年后口碑飙升才迎来了自己的春天。
以至于许多铁驭遗憾如果给它更好的宣传资源,成就远不止于此。
m重生也不会只把《泰坦陨落3》只建了一个文档,转而投身《APEX》开发,结果《APEX》赚到钱了,整个开发公司直接开摆,3却遥遥无期了。
害得他想发动写轮眼都没有机会。
吊毛重生,多骂几句都不解气。
痛定思痛后,陆离知道了宣发的重要性。
特别是全球化的今天,国际层面的宣发更是重中之重。
毕竟龙国13亿人,游戏玩家2亿不到,去除移动端玩家十不存一,拥有接入仓的虚拟游戏玩家仅仅200百万人。
全球70亿人,拥有接入仓的虚拟玩家高达一亿,这才是虚拟游戏市场的星辰大海。
所以陆离才会抓住一切能够全球范围内宣发的窗口,不留余力的将资源投入到新开发的游戏中。
不争,永远只能在泥潭子里摔跤,跟鹅厂猪厂计较那二亩三分地。
正当陆离复盘的时候——
“酷蒜找到尼了,灵境!”
不像本地人的口音传来。
拐角处人流涌动。
蹩脚的中文先声夺人。
众人循声望去。
一位金发大胡子外国肥仔挤了出来,身后跟着一群举着大小摄影装备的外国人,一眼看出来专业主播。
经常翻墙的玩家非常熟悉这位主播,汤米。
即便不知