机甲才是男人的浪漫!
——《泰坦陨落2》
男人的志向就该是星辰大海!
——《蔚蓝奇迹》
折磨才是男人的终极浪漫!
——《堕落之主》
剑与魔法才是真男人至死不渝的浪漫!
——《极寒之刃》
五星好市民才是男人的毕生追求的浪漫!
——《GTA4》
其他参赛游戏:阿巴阿巴!
十大参选游戏上线各大平台的同时,病毒一样的口号便席卷而来。
一句非常简短的话概括游戏的卖点。
精准定位受众。
开局就准备领跑同类型的作品。
只可惜。
这招百试不爽的手法在决赛的舞台上遭到了滑铁卢。
几乎同一时间五款作品亮起极具卖点的口号。
若是放在平时,玩家定然第一时间冲进游戏中。
但这是虚拟游戏,他们需要认真斟酌一下,游戏上线首日的初次四小时体验权应该分配给那个游戏。
硬件限制,一天四个小时的体验时间非常宝贵,谁都想给最好玩的游戏。
可眼下。
最好的玩游戏同时出现了五款。
而且类似的现象每个国家都不一样,除了一部分优先支持本国参赛工作室的作品外,还有相当一部分玩家会选择自己最感兴趣的。
比如一些《泰坦边境战争》的老玩家,他们第一时间就冲进了《泰坦陨落2》之中,毕竟有前作经验,上手快适应强。
而龙国,也有相当一部分主播选择《堕落之主》以另辟蹊径,毕竟真人代入折磨流游戏中,那酸爽...观众也是十分期待的。
这就造成了一个现象:
几乎每个国家的服务区中都有至少两款游戏受众的分类。
特别是喊出精准卖点的五款游戏,销量一时间不分伯仲,可谓含金量最足的一届决赛。
这让在网