周围响起一片掌声。
面子里子都给了,孟江南今天是爽到了。
龙国唯一参选世界赛的队伍,不说自己有千分之几的功劳,至少这届比赛他有千分之一的参与感。
这对于他这样的老游戏人就足够了。
陆离继续道:“同时我们灵境也愿意招待四方来客,这个时候,已经不再是灵境一家的事情,而是整个游戏圈的名声。”
越深入市场越明白,江湖不是打打杀杀,而是人情世故。
做游戏,团结一切能团结的力量,利用一切能用到的资源,做出最好的游戏才是王道。
比如底特律的制作过程,先有了猪厂一笔庞大的资金注入,尽管这笔钱是用来买技术的,但前提是建立在猪厂和灵境没有矛盾的前提下进行的。
有了钱,灵境能够购买专业设备,这些设备除了动态捕捉,3D渲染外,在制作虚拟游戏上同样发挥着巨大的作用。
因为和天游的老板肖宏儒关系不错,才挖来了一批以季礼为首的3D渲染大触,同样在制作虚拟游戏中发挥着举足轻重的作用。
这些都是陆离掌握制作虚拟游戏技术后后知后觉的东西。
虚拟游戏和PC类似却在某些方面远超于PC游戏。
它不是简单的比PC多了点体感反馈那么简单,更重要的是沉浸感,只有玩家身处其中足够代入,这些体感才会起到锦上添花的作用。
而沉浸感,则是需要大量细致入微的细节工作。
特别是环境以及素材质感,让玩家进入游戏的一瞬间就摒弃了自己还在玩游戏的想法,而是在感受全新的世界。
说归说,但是众人紧皱的眉头依旧没有舒展。
陆离天赋不错,可以说是款款游戏必是热门。
但这些还不够。
传统游戏制作和虚拟游戏制作除了技术层面的门槛外,表现手法亦有不同。
他们见过太多天才设计师转型虚拟游戏而变得默默无闻。