“我承认你很强,但倘若我拿出虚拟游戏,阁下该如何应对?”
与此同时。
霓虹,京都市南区上鸟羽鉾立町11-1仁天堂总部,总裁办公室。
古川忍太郎坐在市场部负责人芥川上上对面,将分部呈上来的数据推到芥川上上面前:“芥川组长,你说呢?”
那摞数据就是芥川上上整理的,他很清楚里面的内容。
《底特律》销量迅猛,口碑短暂受挫之后再度崛起!
《Blooborne》引领折磨流登峰造极,宫崎老贼实至名归!
《GTA3》将高自由度的游戏模式发展到了极致,或成为系列巅峰之作。
可以预见!
经过时间的检验,今年至少有三家新冒头的游戏工作室强势夺得决赛入场券。
最重要的是!
这三家游戏工作室不属于三巨头旗下任何一家。
何为三巨头?
指的是实体产业夯实、游戏领域资历深厚的老牌大厂。
即仁天堂、徽软和梭尼!
它们对世界赛的规则定制有一定的话语权。
因此,从第二届世界赛开始,它们一直享有比赛红利。
冠军几乎都离不开这三家大厂旗下投资的工作室。
普通没有背景的游戏大厂根本无法撼动它们地位。
拥有绝对信息差的三巨头拥有比其他参赛游戏工作室更长的制作周期。
绝对公平在这个弱肉强食的时代根本不存在,更何况冠军背后牵扯的利益相关更不可能让比赛纯粹。
即便如此,业内还是认可世界赛。
因为它还是要用质量说话,资本可以掩盖很多,但也有鞭长莫及的地方。
目前!
决赛启用虚拟游戏与否还在商榷中。
徽软比较支持虚拟游戏,但梭尼持反对意见,目前两方僵持不下,仁天堂的态度则显得比较重要。
之前仁天堂一直都处于中立态度