克最痛恨的那种仿生人,让汉克恨不得一枪崩了康纳。
马库斯的选择不多,但无疑他的经历让他成为成长速度最快的一位仿生人,同样在谨小慎微的决定中也会造成马库斯领袖的气质区别。
或是优柔寡断,或是冷血无情,最终都可能走向不同结局。
卡拉就有意思了,有些人玩着玩着直接把卡拉玩没了。
因为在和陶德大战过程中,过于听话或者没干过陶德导致三大主线后面直接少了一根主线,推进速度贼快。
上网才发现原来还能这样玩?
也是在当晚,玩家们才明白,《底特律》这种互动式游戏,并不存在真正意义上的完美结局。
每次游戏过程都变成了一次全新的体验,每个人都可以依靠自己得第一感觉找到属于自己得故事。
之后!
灵境方直接乘胜追击,大肆放出相关游戏幕后制作采访和部分花絮。
极大的满足了网友们的探索欲。
也明白了这款游戏诞生的难度是如何不易。
更加认可灵境的用心程度。
游戏里的人物动作,采用真人表演加动态捕捉的方式来制作。
所以玩家看起来整个游戏过程非常自然,完全不会出戏。
对比之下。
同题材同背景的《未来城市》则略显诚意不足。
不仅在场景上偷工减料,未来城市的场景搭建给人一种非常明显的塑料感,人物动作、表情也略显僵硬不自然。
一看就是赶工做出来的流水线作品。
为什么玩家会在一众参赛游戏中尤其关注科乐美?
简单来说,科乐美是世界赛决赛的锚。
一般游戏若是超过科乐美则有很大概率进决赛,但如果干不过科乐美,几乎可以断定与决赛无缘。
而上届世界赛科乐美压线夺得最后一张决赛门票也更加坐实了它这个人设。
所以,在灵境爆火当天龙国玩家们的注意力第一时间就放在