但下次想搏一搏时,可就没有这么一呼百应的追随者了。
激励完众人。
陆离带着剩下的夜宵去往小胖的工作室。
此刻。
数十位原画师们围绕着武器设计的方案吵得不可开交。
“一战的巡航坦克没有这么先进的!”
“被炮火侵蚀的重型坦克画的太新了!”
“这个温切斯特M1907半自动步枪需要配备一把刺刀,一战时期的白刃战非常多”
“这个信鸽也能算武器?”
“怎么不算?在一战,那个没有无线通讯的时代,信鸽是极其重要的动物伙伴,不光士兵会通过信鸽沟通,甚至坦克和飞机里也有信鸽以防万一,德国甚至还有专门的信鸽部队!”
“你这个火炮装甲车设计的娘了吧唧的,不符合历史!”
“那你来,那你来!”
......
辰楠和小胖几人争论不休,但通常都是小胖等人败下阵来。
因为辰楠对于一战二战的知识储备太硬核了,很多在他们看似不合理的地方辰楠总能给出合理解释。
陆离看到这一幕,嘴巴都咧到耳后根了。
往日做游戏时,只有他和小胖在疯狂加班。
现在不一样了。
原画师团队除了钟瑾昕和几个无法熬夜的福瑞控,几乎全都陪着陆离在熬。
当然。
大伙也不是熬夜摸鱼。
是真的出成品的。
连续半个月的奋战,《战地》制作素材已经做的差不多了。
现在还差细分领域着重刻画。
待人像采集,特效制作完成后。
就可以放入天问编辑器将这些大杂烩融合在一起,制作成半成品。
然后再上色。
将配音、配乐,音效等补全。
做完这些,官方给的时间应该所剩无几,这时候将宣传片放出,预热,吊足玩家胃口。
待正式上