弹幕满屏问号,观众麻了——
‘还有这样的操作?’
‘硬核陪伴!’
‘比起敷衍,陪伴尤为重要’
‘那不叫敷衍了好吗?’
‘我大概知道我为什么不配爱情了’
‘玩了好多遍才到完美结局,现实里哪有那么多遍’
‘扎心了老铁’
‘其实就是用心程度的问题’
‘也不是,每个人在感情方面的考卷都不一样,这也只是其中一个参考而已,具体情况还要根据现实来’
‘能引发玩家思考的游戏,真不错’
......
同样一件事,因为处理方式的不同。
产生多种多样的结局。
或许这才是设计师设计这么一款恋爱游戏的初衷吧。
“兄弟们,单凭这一个故事,我就觉得这十块钱花的超值!”
“后面还有两个故事,我觉得我要赚大发了!”
说着,沫汁乘胜追击。
点开了第二个故事。
......
【爱情·距离】
最初的邂逅——
【你的名字叫林立,出生在一个南方小镇,是镇上唯一的电器维修店老板的儿子......】
“咦?”
“新故事?”
“我还以为是前一个故事的延续呢。”
“这样也好,我看看设计师还有什么花招!”
沫汁快速点击背景信息。
浏览完后,向水友们介绍:
“男主林立在小镇上家庭不错,然后有天女主韩婷到他家玩,从韩婷的装扮可以看出,这是来自城里的孩子。”
“不过,韩婷可能有些怕生,在林立和其他小伙伴围在一起看电视时,韩婷坐在旁边的收音机旁,静静的听着音乐。”
“很俗套的开局,当然也是大多数情侣初相识最普遍的经历。”
沫汁眼神有些游离,她也有一段