是不是要把这一大片如同诺曼底登陆一样宏大的,一眼望去望不到头的战场上的敌军全部弄死才算过关。
而感觉自己有所进步之后,张朋也发现了这个游戏对于目前自己来说的一个缺点。
这个缺点就是,这个游戏每把自己被灭掉自己,就必须得从第一关重新开始,不能直接从别的关开始,也不能保存在这个死的地方,从这个时候直接开始。张朋稍微想了想,觉得设计者这么设计,可能也是为了给练习的人一个适应的空间。
毕竟一个人的神经是慢慢的兴奋起来的,一个练习者要是一开始突然就面对第三,第四关这样的场景,可能还没弄明白是怎么回事,就已经被一发炮弹砸过来直接砸死了。从第一关打起毕竟还有个适应的过程,让练习者的神经可以先达到一定的兴奋度,有个适应缓冲的过程,这样可以起到更好的练习作用。
但是对于现在的张朋来就不一样啊,张朋现在的大部分时间都在练习这个游戏以锤炼自己的速度和反应,不停的打这个游戏,他的神经大多时候都直接处于兴奋的状态,像打完第四关再去打第一关,反而让他慢了下来,而还要重复着这第一关到第四关的过程,对于张朋来说也有点浪费宝贵的时间的意思。
最好就是能挂掉之后,直接从第四关或者第三关打起,因为前两关现在对于张朋来说的训练效果已经没有那么好了。
可是这个游戏又不具备这样的设定。
怎么办?
张朋再打了一把,再次在第四关挂掉之后,张朋就又忍不住这么想了。
“对了,如果用变速齿轮来加速这个游戏,那会怎么样?”张朋的脑海中突然灵光一闪,出现了这样的念头。
张朋马上把变速齿轮开了起来,设置好了,把这个射击游戏先调成了两倍速。
变速齿轮本身就是可以让整个游戏的运行速度变快的一个工具,张朋一进入游戏之后,不管是自己控制的坦克还是敌对兵种的行进速度,枪炮的发炮速度,所有游戏中的设定速度,全部快了