始就主动进攻,疯狂压制,然后把主动权一直掌握在自己的手中。不停的想办法阴烽火,看看能不能通过战术变化,成功的击败烽火。
畏首畏尾,这绝对不是张朋的风格。
而星际这个游戏,事实上就是一个信心、勇气和技术的战斗。很多时候,信心和勇气比技术还要重要。
张朋选的是速龙骑rush。
之所以一开始就选择这种打法压制,那是因为张朋很清楚,即便是自己的微艹作要比烽火强上那么一点点,可是一开始用叉叉的话,那简直就是浪费金钱,浪费生命,因为叉叉在机枪兵的面前根本没有多少的可艹作姓。
所以张朋只想以最快的速度造出龙骑,升级龙骑射程,对烽火进行压制。
张朋探路的probe在探到第二个点的时候探到了烽火的基地,只不过烽火这个时候已经用建筑物堵住了路口,所以张朋的probe并没有看到烽火基地内部的景象。
不过看到烽火用建筑物堵住路口,张朋是反而有点欣喜,因为仔细玩过人族的选手可能都会知道,在这种地图上,最快造出第一辆坦克的做法流程应该是这样的。先一个supply,然后一个气矿,然后兵营,然后就是直接等钱满了做重工,再补一个supply。
像先看着人口差不多了,先补了supply再做重工的话,第一个坦克出来的时间就会慢上那么一点。
而像这种用建筑物堵口的话,第一个坦克出来的时间就会更慢。因为scv从基地跑到路口,也是要时间的。在基地旁马上造supply和兵营,总比跑到路口造supply和兵营要快上那么一点点。
这么多一点点的时间在很多菜鸟看来不怎么样,可是对于张朋这种级别的神族选手来说,却是非常的重要。
因为如果是以最快的速度建造出第一个坦克,那张朋可能费尽艹作,也只能打掉一个在路口修建筑物的scv,而坦克的时间出来的越晚,张朋所能占到的便宜就越大,进行下一步的打法也越有利