我的,”战士的心中越发得意。
不过也许这名战士把系统地图打开片刻就好了,因为,那样他就能发现,他身后原本背对着逃跑的十几个红点已经消失了,并且还在继续,不管那个红点怎么挣扎。
距离狙击手大概还有二三十米远的时候,砰!忽然传来一声跌倒声,战士微微回头,只见原本跑在自己右手边的一名机甲战士居然摔倒了,脑袋上着飞起一个-1254。
“这么近的距离才打的到人吗?而且伤害还这么低,还真的第一次见到这么垃圾的狙击手啊,”忍不住笑了,机甲战士原本有些疲惫的身体再次猛地加速,最多三秒后就能打到狙击手。
嘭!嘭!依旧不急不缓的枪声,子弹从战士身边闪过,目标却是他身后的另外两名机甲战士。
碰碰!又是两声摔倒的声音,不过不知道是不是距离又点远了或则他们动作太轻微,机甲战士却没听见爬起来时的沙沙声。
“管他呢,只要让我近身,我就能秒杀任何的狙击手,”机甲战士长空的想到。
不过也没错,在这名机甲战士和其他狙击手PK的曰子里,狙击手都是一些占着距离优势和超高伤害来快速击杀对手的职业,虽然杀人反面很快,但被杀方面却更快。
只要一被近身,没有哪个狙击手能活着撑过三秒,大部分都是两记技能秒杀,不过虽然狙击手这么好杀,但事实上,这名机甲战士1V1单挑杀死的狙击手却不多,没办法,在普通人眼里,动辄两三百米的攻击范围实在太大了,大部分近战职业在近身前就已经被点射死了。
“这次可不一样,再有一步,我就能秒杀这个狙击手了,”兴奋着,机甲战士越过了最后的两米距离。
手中的长剑更是提前发动技能,增强系的优势,不用像幻想系一样被系统设置的那么死板,即使是奔跑中释放技能这种比较脱离标准姿势的技能也能完整释放。
再加上系统的辅助位置修正,机甲战士甚至觉得,就这一下,便能送这名狙击手上路了。