因为逆水寒手游不同于端游,在不卖数值这一块算是业界少有的良心了。
然而这种设定玩起来很舒服,但对于小说而言就少了很多可写的点。
外加上手游在野外这方面几乎没有,完全没啥PVP玩法,所以本文的逆水寒手游在设定上有很多的改动,大致就是融合了端游正式服+怀旧服的一部分设定(众所周知,端游正式服就是个纯氪金游戏)。
具体改动如下,大家可酌情查看。
主要改动就是装备方面还有一些玩法机制上,其他没啥变化,我相信大家一看就能懂。
★改动1:装备体系
说明:这也是本文最大的改动,首先是装备种类,这部分依旧是沿用的手游设定,也就是普通紫装+百炼+独珍的组合,不过在保留了原有装备种类的基础上,本文里“普通百炼装备”的词条是支持重锻的,也就是端游里的重铸玩法,而且是端游最早期最受欢迎的1+1打铁玩法,详细会在文中解释。
★改动2:交易系统
说明:手游的交易系统是只能走交易行的,过于单调,也限制了大部分玩家的自由交易,所以本文在保留了原有交易行的基础上,增加了端游的玩家面对面自由交易、汴京庙会摆摊区交易设定。
★改动3:玉石玩法改动
说明:玉石这部分在手游存在感其实并不高,但在端游玉石反而是战力组成很重要的一部分,所以本文玉石体系做了彻底更改,沿用了端游的玩法,也就是玉石不能再依靠交子直接购买,而是依靠玩法产出,以及合成获得,主要产出途径就是帮贡商店购买的“玉石宝匣”、副本产出的“玉石宝匣”、还有最主要的缉盗玩法。
★改动4:死亡惩罚
说明:手游是没有死亡惩罚,而这也是野外PVP很难建立仇恨的原因,所以本文增加严酷的死亡惩罚机制,即所有玩家在PVP地图被击杀,都将有几率掉落身上不绑定的道具以及装备,且当玩家处于红名状态下,死亡必定掉落身上不绑定的道