通过各种渠道查找资料,林泽仔细研究了其他疾速建筑师的生平。
这个职业弱吗?其实真的不弱。
单说那个降低1000%冷却时间的特性,要是拿去给法师或者召唤师,妥妥的能成为镇守一方的大佬级人物。
技能等级上来了,就相当于无限火力模式打普通模式,同级别绝对无敌。
即使是生活类职业的建筑师使用,那也绝对不能说差了。
正面战争中,敌人刚刚突破了人类构筑的防线,冲锋一半了,忽然发现一大片城墙瞬间出现,那得有多绝望?
历史上真的有过这样的战役,人类大捷,斩杀异族无数。
但一百年来,这样的高光时刻却并不多。
因为建筑师的成长实在是充满了太多的不确定性了。
这种不确定性体现在实际中,就是费钱,这一点在【资源】这个生活类职业的特有属性中已经直接展示出来了。
和主战类职业不同,生活类职业的技能要少很多,成长起来也非常缓慢。
这个世界人物升级可不会给技能点一类的东西,想要技能升级,只能靠一步步熟练。
比如法师的火球术需要升级,那就不断释放刷怪就行了,就算资质再差的人,用个几千次也能升级,还能顺带收获一波资源。
可是同等资质的建筑师意味着要建造几千个建筑,相比睡两觉吃饱饭就能再战的法师来说,消耗的资源简直无法估量!
虽然还有分解技能,但回收的资源肯定是要远远小于消耗的。
如果刚好是社会需要的建筑还好,不然的话几乎一辈子就和技能升级无望了。
生活类职业每次人物等级提升,都有大概30%的几率能随机获得一份本职业的奖励。
比如厨师会拿到食谱,裁缝会拿到设计图,建筑师则是建筑图纸。
因为是随机的,所以上下限的差距很大。
比如运气好的也许会随机到城墙、战争堡垒之类的东西,而运气差