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至今为止书中出现过的一些资料(2 / 3)

【上古骑士剑术】:单持、双手系,朴实无华,浑然天成,攻防一体。上古骑士剑术分为七种姿态,分别是谦卑(防守反击姿态)、荣誉(攻守平衡姿态)、牺牲(完全防御姿态)、英勇(完全进攻姿态)、精神(元素抵抗姿态)、公正(坚定心灵姿态)、怜悯(持续战斗姿态)。

【龙骑枪剑术】【野蛮狂剑术】

战技:由神恩果实能力获得,或者是修习剑术获得。需要消耗大量体力。所谓的技能在多米尼亚的称呼。

法术设定:

法术是具有稳定的元素结构构成的,魔力用来沟通世界规则,咒语则是用来激发规则蕴含的力量,从而达到施展法术的效果。

也就是说法术是基于世界规则,法师们无法创造规则,只能探索和利用规则。但是人类之中不乏疯子或者天才,他们想到了多重规则法术。

通俗来说就是复合法术,利用某些规则间的共同点,让两种规则相互制约共同作用,达到同时施展两种法术的效果。

可惜人类无法同时说出两个咒语,这类多重规则法术只能用于绘制魔法阵。数千年来无数的法师穷尽一生精力研究多重规则法术领域,直到现在最高也不过五重规则法术,而且还在试验当中。

海上技能分为四种,第一个是航海家技能,第二个是炮手技能,第三个是冒险者技能,第四个是商贸技能

每个技能封顶10级,1、2级是学徒,3、4级是职业,5、6级是资深,7、8级是专家,9、10级是大师。

物品等级:普通、魔法、传奇、幻想、传说、神器

职业:战士、游侠、骑士、牧师、元素使

力量、敏捷、体质、智力、感知、精神

战士每升一级力量+1,敏捷+0.3,体质+0.5,精神+0.2

游侠每升一级力量+0.3,敏捷+1,体质+0.2,感知+0.5

骑士每升一级力量+0.5,敏捷+0.5,体质+0.5,感知+0.2,精神+0.

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