第三章 遗物(3 / 5)

,正常成年人为5)

敏捷:3(G+级,正常成年人为5)

精神力:9(G+级,正常成年人为5,小孩没注意御寒导致风寒死亡,宿主灵魂转移后吞入了小孩灵魂的状况)

幸运:5(G级,普通运气为5)

进度值:7/40

技能:

查克拉:容量10/10(查克拉是一切术的基础,和自身的战斗相适应。如果查克拉制造过多,不仅会造成浪费与体力损耗,还会影响术的“稳定性”,也就是说,已经被释放的术会受到未释放查克拉的干扰。同时,使用查克拉的术难免需要跑步等等体力支撑的活动支持,在实际战斗中必须注意体力与查克拉的分配安排,如果查克拉与体力耗尽,也就意味着死亡。值得注意,查克拉一般需要精神能量和身体能量的平均混合,也就要求修炼时不能只偏重一方修炼,否则不论精神(身体)能量多么庞大,查克拉转换的上限只是弱小能量一方的全部。

查克拉释放的水平与术的成败密切相关。查克拉释放的基本环节是“控制”和“维持”。现实战斗中,战斗者不断移动,对两个基本环节提出了更高要求。如果不能掌握这两个环节,即使释放再多的查克拉,也会影响术的效果,严重者甚至无法施术。战斗者必须精确释放查克拉至所需的身体部位(不同部位难度不一),并且将查克拉维持在合理水平内。)

体术:

八门遁甲修炼术:(这是一种解除身体对查克拉的限制,让过剩的能量释放出来的招式。查克拉流动的经络系统中,抑制及控制着体内的查克拉的地方分别有开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这“八门”。此八门会把体内的查克拉量设下限制,但此术能让查克拉强制超越这个限制,藉此引出自身原有还要强数十倍的实力。但是,在获得力量的同时,施术者本身会遭到损伤,所以此术被列为禁术之一。

发动八门遁甲时的特点就是更快、更强。

快——速度在战斗中的重要性不言

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